Counter-Strike: Source — это не Counter-Strike 2.
Valve Software еще не анонсировала CS2.
Движок Souree
Разрабатываемый в течение 5 лет, ставший
официальной платформой для Half-Life 2, движок
Source - инструмент, с помощью которого Valve
надеется установить новую планку в компьютерных
играх. И первым тестом нового движка явилась
версия Counter-Strike на его основе -
Counter-Strike: Source. Остались в прошлом тупые
скриптованные сцены, деревянные модели и еле
слышные звуковые эффекты... Что пришло им на
смену? Читайте дальше...
Графика образца 2004 года
Когда вы впервые запустите игру, вы будете
поражены насколько четко и гармонично построен
мир вокруг вас. DE_DUST, который раньше был
песчаной ареной на пол дороги в никуда,
превратился в часть изможденного войной городка
где-то на Ближнем Востоке.
Бомбплейс A больше не пустая площадка с парой
ящиков, а свалка интерактивных объектов,
пригодных для защиты или нападения, в качестве
укрытия или приманки. Counter-Strike: Source
привнес динамическое окружение в самый
популярный онлайн-шутер в мире и все, что мы
можем сказать - это... Спасибо Valve!
Способность окружения реагировать на события
вокруг, интерактивность предметов не просто
оставляют приятное ощущение, но добавляют еще
большую динамику в игру и могут служить
тактическим инструментом для игрока и команды,
например бочки можно сдвигать на позиции для
обеспечения прикрытия или спихивать на
противника, чтобы дезориентировать его. К тому
же каждый объект ведет себя так, как он вел бы
себя в жизни - покрышки можно катить, бутылки
подлетают в воздух и разбиваются, каждый объект
в игре реалистично реагирует на воздействие.
Мир вокруг нас
Valve сделала очередной шаг в реализме.
Half-life был одной из первых игр, в которых мы
увидели различные типы стен - одни были из
цемента, другие из пластика, дерева и т.д. И для
каждого типа был собственный звук при ударе или
попадании пули. Source значительно расширил эти
возможности.
Если вы видели фильм Матрица (а кто,
спрашивается, не видел?), вы должны помнить
сцену, в которой Нео и Тринити разносили в
клочья нижний этаж здания с колоннами. К
сожалению Counter-Strike: Source не позволяет
отбивать куски от стен, но во время оживленной
перестрелки впечатление возникает именно такое.
Звуки попаданий в стены оставляют ощущение
полной реалистичности повреждения, отверстия от
пуль выглядят потрясающе, при попадании в
песчаную стену или пол взлетает облачко пыли, а
гладкие полы отражают свет и тени игроков. Все
это не только улучшает атмосферу игры, но и
делает ее гораздо более реалистичной.
Новая физика
Пожалуй, наибольшее впечатление в последнее
время произвели игры, в которых игроки увидели
продвинутую физику - Doom 3, Far Cry и Half-Life
2 (вернее игры на основе Source).Мы видели их
все, и физика Source выглядит наиболее
впечатляющей. Умирая, игроки падают крайне
реалистично, бочки при попадании пули реагируют
так, как они реагировали бы в жизни и все
предметы ведут себя совершенно свободно и именно
так, как вы ожидали бы этого в реальности.
Вдобавок ко всему, в жарком бою оружие летает
почти комичным образом. При нажатии кнопки "бросить
оружие" ваше оружие вылетает, как будто вы его
реально швырнули, а если при этом еще и
подпрыгнуть, подняв взгляд вверх, то можно без
труда забросить автомат метров на 5-6 . Оружие,
выпавшее из рук умирающего, очень натурально
катится по полу.
Наряду с физикой падений, движок какие предметы
могут лежать или стоять на других. Например, вы
не можете встать на лежащую бочку - ведь она
круглая, а мы все-таки не в цирке. К тому же на
данный предмет нельзя забраться на голову
другому игроку (хотя по заявлению Valve этот
аспект будет исправлен, так как возможность "подсадить"
товарища по команде играет большую роль в
тактике Counter-Strike).
Одной из важнейших частей новой физики является
“ragdoll physics” – возможность тела (и его
частей - рук, ног, головы) игроков
взаимодействовать с объектами вокруг в
реалистичной манере. Игроки очень натурально
падают, принимают правильные позы, сползают по
наклонным поверхностям и т.д.
Этот эффект не просто выглядит потрясающе, но и
может помочь опытному игроку - обнаружив
несколько тел вы можете очень подробно понять
как именно прошел бой.
